汽車制造商意識到,通過吸引乘客的注意力,可以釋放大量未開發(fā)的收入——尤其是在展望未來時,隨著自動駕駛汽車為消費者提供便利。
虛擬現(xiàn)實將在重塑乘客體驗方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,并且已經(jīng)被用于汽車制造商零售和設(shè)計領(lǐng)域的B2B 產(chǎn)品開發(fā)。隨著競爭日益激烈,汽車行業(yè)還必須利用擴展現(xiàn)實(XR;虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的總稱)的進步,為車內(nèi)服務和娛樂增加價值。通過整體車內(nèi)乘客體驗實現(xiàn)差異化將是汽車制造商從競爭對手中脫穎而出的關(guān)鍵。
雖然車輛設(shè)計仍然具有重要意義,但汽車制造商必須考慮乘客經(jīng)濟的需求,因為其重要性正在迅速增長。我們知道三分之一的人被認為極易暈車。
那么,如果他們在后座上幾乎無法看手機,如何才能在車內(nèi)工作、學習、高效工作或放松呢?XR 解決方案提供了許多答案,可最大限度地減少運輸過程中通常浪費的時間。
然而,車內(nèi) XR 體驗需要的不僅僅是耳機。它需要適應路線長度、駕駛風格和車輛位置的內(nèi)容。在車內(nèi)使用普通的VR 耳機會導致嚴重的暈動病。原因很簡單——從你在耳機中看到的一切到你在車輛中感受到的實際運動,一切都會在翻譯中丟失。換句話說:方向已關(guān)閉。為了使車載 XR 正常工作,汽車制造商需要將汽車數(shù)據(jù)與耳機運動融合的解決方案,以平衡體驗并消除暈動病。
一旦這個問題得到解決,汽車中的 XR 內(nèi)容就會開啟一個充滿可能性的世界——游戲只是眾多選擇之一。乘客將希望最大限度地利用他們的時間并消費他們可以從中學習的經(jīng)驗。教育內(nèi)容將使學生能夠探索新的世界并創(chuàng)造新的學習方法——無論是在上學的路上、足球訓練還是歷史課上。
一旦所有消費者都可以使用車內(nèi) XR,例如拼車,它不僅將提供一種交通方式,而且還將提供一種互動冒險。通過提供互動體驗,運輸時間將轉(zhuǎn)化為寶貴的時間,尤其是交通即服務。
XR技術(shù)驅(qū)動的乘客??體驗的這些調(diào)整將對整個汽車行業(yè)產(chǎn)生深遠的影響。因此,自動駕駛汽車被視為滿足更大群體乘客(駕駛員)需求的推動者。
然而,首先,汽車制造商現(xiàn)在需要重新構(gòu)想和擴展車內(nèi)娛樂產(chǎn)品,適應當前和未來的乘客需求,以便為自動駕駛汽車做好準備。XR 將不可避免地進入汽車領(lǐng)域,并顯著塑造未來的汽車和乘客文化。
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日本NEC鋰電池中國營銷中心于2023-07-16 17:26:25 整理發(fā)布。
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